Go의 SOLID 디자인
Grace Collins
Solutions Engineer · Leapcell

소프트웨어 개발에서 유지 관리 가능하고 확장 가능하며 강력한 코드를 구축하는 것이 궁극적인 목표입니다. Robert C. Martin (Uncle Bob으로도 알려짐)이 제안한 SOLID 원칙은 이 목표를 달성하기 위한 기반을 제공합니다. 이러한 원칙을 Go 프로그래밍 언어에 어떻게 적용할 수 있을까요? 단순성과 실용성으로 알려진 Go를 통해 관용적인 스타일이 SOLID 원칙과 어떻게 일치하여 깔끔하고 효율적인 소프트웨어를 생산하는지 탐색할 수 있습니다.
단일 책임 원칙 (SRP)
“클래스는 변경해야 하는 이유가 단 하나여야 합니다.”
Go에서 SRP는 단일 책임을 갖는 함수, 구조체 및 패키지를 설계하는 것으로 해석됩니다. 이를 통해 코드를 더 쉽게 이해하고 테스트하고 유지 관리할 수 있습니다.
예시:
SRP 위반:
func (us *UserService) RegisterUser(username, password string) error { // 데이터베이스에 사용자 저장 // 확인 이메일 보내기 // 등록 이벤트 기록 return nil }
이 함수는 사용자 저장, 이메일 보내기, 이벤트 로깅 등 여러 책임을 처리합니다. 이러한 도메인에 대한 변경 사항은 이 함수를 수정해야 합니다.
SRP 준수:
type UserService struct { db Database email EmailService logger Logger } func (us *UserService) RegisterUser(username, password string) error { if err := us.db.SaveUser(username, password); err != nil { return err } if err := us.email.SendConfirmation(username); err != nil { return err } us.logger.Log("User registered: " + username) return nil }
여기서 각 책임은 특정 구성 요소에 위임되어 코드를 모듈화하고 테스트할 수 있도록 합니다.
개방/폐쇄 원칙 (OCP)
“소프트웨어 엔터티는 확장에 대해 열려 있어야 하지만 수정에 대해 닫혀 있어야 합니다.”
Go는 인터페이스와 구성을 통해 OCP를 구현하여 기존 코드를 변경하지 않고 동작을 확장할 수 있도록 합니다.
예시:
OCP 위반:
func (p *PaymentProcessor) ProcessPayment(method string) { if method == "credit_card" { fmt.Println("Processing credit card payment") } else if method == "paypal" { fmt.Println("Processing PayPal payment") } }
새로운 결제 방법을 추가하려면 ProcessPayment
함수를 수정해야 하므로 OCP를 위반합니다.
OCP 준수:
type PaymentMethod interface { Process() } type CreditCard struct {} func (cc CreditCard) Process() { fmt.Println("Processing credit card payment") } type PayPal struct {} func (pp PayPal) Process() { fmt.Println("Processing PayPal payment") } func (p PaymentProcessor) ProcessPayment(method PaymentMethod) { method.Process() }
이제 새로운 결제 방법을 추가하려면 기존 코드를 변경하지 않고 PaymentMethod
인터페이스만 구현하면 됩니다.
리스코프 치환 원칙 (LSP)
“서브타입은 기본 타입으로 대체 가능해야 합니다.”
Go에서 LSP는 구조가 아닌 동작에 초점을 맞춘 인터페이스를 설계하여 달성됩니다.
예시:
LSP 위반:
type Rectangle struct { Width, Height float64 } type Square struct { Side float64 } func SetDimensions(shape *Rectangle, width, height float64) { shape.Width = width shape.Height = height }
Square
를 이 함수에 전달하면 정사각형의 너비와 높이가 항상 같아야 하므로 제약 조건이 깨집니다.
LSP 준수:
type Shape interface { Area() float64 } type Rectangle struct { Width, Height float64 } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Width * r.Height } type Square struct { Side float64 } func (s Square) Area() float64 { return s.Side * s.Side } func PrintArea(shape Shape) { fmt.Printf("Area: %.2f\n", shape.Area()) }
Rectangle
과 Square
모두 제약 조건을 위반하지 않고 Shape
을 구현하여 대체 가능성을 보장합니다.
인터페이스 분리 원칙 (ISP)
“클라이언트는 사용하지 않는 인터페이스에 의존하도록 강요받아서는 안 됩니다.”
Go의 가벼운 인터페이스는 자연스럽게 ISP와 일치하여 작고 집중된 인터페이스를 장려합니다.
예시:
ISP 위반:
type Worker interface { Work() Eat() Sleep() }
이 인터페이스를 구현하는 로봇은 Eat
및 Sleep
과 같은 사용하지 않는 메서드로 끝납니다.
ISP 준수:
type Worker interface { Work() } type Eater interface { Eat() } type Sleeper interface { Sleep() }
각 유형은 필요한 인터페이스만 구현하여 불필요한 종속성을 방지합니다.
의존성 역전 원칙 (DIP)
“고수준 모듈은 세부 사항이 아닌 추상화에 의존해야 합니다.”
Go의 인터페이스를 사용하면 고수준 논리를 저수준 구현과 쉽게 분리할 수 있습니다.
예시:
DIP 위반:
type NotificationService struct { emailSender EmailSender } func (ns *NotificationService) NotifyUser(message string) { ns.emailSender.SendEmail(message) }
여기서 NotificationService
는 EmailSender
와 밀접하게 결합되어 있습니다.
DIP 준수:
type Notifier interface { Notify(message string) } type NotificationService struct { notifier Notifier } func (ns *NotificationService) NotifyUser(message string) { ns.notifier.Notify(message) }
이렇게 하면 NotificationService
를 수정하지 않고도 EmailSender
를 다른 구현 (예: SMSSender
)으로 대체할 수 있습니다.
결론
SOLID 원칙을 수용함으로써 Go 개발자는 깔끔하고 유지 관리 가능하며 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 작게 시작하고, 자주 리팩터링하고, Go의 단순성을 통해 더 나은 소프트웨어 설계를 안내하십시오.
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