Memory Ordering in Rust: Ein Leitfaden zur sicheren Nebenläufigkeit
Lukas Schneider
DevOps Engineer · Leapcell

In der nebenläufigen Programmierung ist die korrekte Verwaltung der Reihenfolge von Speicheroperationen entscheidend für die Sicherstellung der Programmkorrektheit. Rust bietet atomare Operationen und die Ordering
-Enumeration, die es Entwicklern ermöglichen, gemeinsam genutzte Daten in einer Multithread-Umgebung sicher und effizient zu manipulieren. Dieser Artikel zielt darauf ab, eine detaillierte Einführung in die Prinzipien und die Verwendung von Ordering
in Rust zu geben, um Entwicklern zu helfen, dieses mächtige Werkzeug besser zu verstehen und zu nutzen.
Grundlagen der Speicherreihenfolge
Moderne Prozessoren und Compiler ordnen Anweisungen und Speicheroperationen neu an, um die Leistung zu optimieren. Während diese Neuordnung in Single-Thread-Programmen normalerweise keine Probleme verursacht, kann sie in einer Multithread-Umgebung zu Datenrennen und inkonsistenten Zuständen führen, wenn sie nicht richtig gesteuert wird. Um dieses Problem zu lösen, wurde das Konzept der Speicherreihenfolge eingeführt, das es Entwicklern ermöglicht, die Speicherreihenfolge für atomare Operationen festzulegen, um eine korrekte Synchronisierung des Speicherzugriffs in nebenläufigen Umgebungen sicherzustellen.
Die Ordering
-Enumeration in Rust
Die Ordering
-Enumeration in Rusts Standardbibliothek bietet verschiedene Stufen von Speicherreihenfolgegarantien, die es Entwicklern ermöglichen, ein geeignetes Ordnungsmodell basierend auf spezifischen Bedürfnissen zu wählen. Im Folgenden sind die verfügbaren Speicherreihenfolgeoptionen in Rust aufgeführt:
Relaxed
Relaxed
bietet die grundlegendste Garantie—es stellt die Atomizität einer einzelnen atomaren Operation sicher, garantiert aber nicht die Reihenfolge der Operationen. Dies ist geeignet für einfache Zählungen oder Zustandsmarkierungen, bei denen die relative Reihenfolge der Operationen die Korrektheit des Programms nicht beeinträchtigt.
Acquire und Release
Acquire
und Release
steuern die partielle Ordnung der Operationen. Acquire
stellt sicher, dass der aktuelle Thread die Änderungen sieht, die durch eine übereinstimmende Release
-Operation vorgenommen wurden, bevor nachfolgende Operationen ausgeführt werden. Diese werden häufig verwendet, um Sperren und andere Synchronisationsprimitive zu implementieren, um sicherzustellen, dass Ressourcen vor dem Zugriff ordnungsgemäß initialisiert werden.
AcqRel
AcqRel
kombiniert die Effekte von Acquire
und Release
, wodurch es für Operationen geeignet ist, die sowohl Werte lesen als auch ändern, und stellt sicher, dass diese Operationen relativ zu anderen Threads geordnet sind.
SeqCst
SeqCst
oder sequenzielle Konsistenz bietet die stärkste Ordnungsgarantie. Es stellt sicher, dass alle Threads Operationen in der gleichen Reihenfolge sehen, wodurch es für Szenarien geeignet ist, die eine global konsistente Ausführungsreihenfolge erfordern.
Praktische Verwendung von Ordering
Die Wahl der geeigneten Ordering
ist entscheidend. Eine zu entspannte Ordnung kann zu logischen Fehlern im Programm führen, während eine zu strenge Ordnung die Leistung unnötig beeinträchtigen kann. Im Folgenden finden Sie mehrere Rust-Codebeispiele, die die Verwendung von Ordering
demonstrieren.
Beispiel 1: Verwenden von Relaxed
für geordneten Zugriff in einer Multithread-Umgebung
Dieses Beispiel demonstriert, wie man Relaxed
-Ordering in einer Multithread-Umgebung für eine einfache Zähloperation verwendet.
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering}; use std::thread; let counter = AtomicUsize::new(0); thread::spawn(move || { counter.fetch_add(1, Ordering::Relaxed); }).join().unwrap(); println!("Counter: {}", counter.load(Ordering::Relaxed));
- Hier wird ein atomarer Zähler
counter
vom TypAtomicUsize
erstellt und mit 0 initialisiert. - Ein neuer Thread wird mit
thread::spawn
gestartet, in dem diefetch_add
-Operation auf dem Zähler durchgeführt wird, wodurch sein Wert um 1 erhöht wird. Ordering::Relaxed
stellt sicher, dass die Inkrementierungsoperation atomar durchgeführt wird, aber es garantiert nicht die Reihenfolge der Operationen. Dies bedeutet, dass, wenn mehrere Threads gleichzeitigfetch_add
aufcounter
ausführen, alle Operationen sicher abgeschlossen werden, aber ihre Ausführungsreihenfolge unvorhersehbar ist.Relaxed
ist geeignet für einfache Zählszenarien, bei denen wir uns nur um die endgültige Zählung kümmern und nicht um die spezifische Reihenfolge der Operationen.
Beispiel 2: Verwenden von Acquire
und Release
zur Synchronisierung des Datenzugriffs
Dieses Beispiel demonstriert, wie man Acquire
und Release
verwendet, um den Datenzugriff zwischen zwei Threads zu synchronisieren.
use std::sync::{Arc, atomic::{AtomicBool, Ordering}}; use std::thread; let data_ready = Arc::new(AtomicBool::new(false)); let data_ready_clone = Arc::clone(&data_ready); // Producer thread thread::spawn(move || { // Prepare data // ... data_ready_clone.store(true, Ordering::Release); }); // Consumer thread thread::spawn(move || { while !data_ready.load(Ordering::Acquire) { // Wait until data is ready } // Safe to access the data prepared by producer });
- Hier wird ein
AtomicBool
-Flagdata_ready
erstellt, um anzuzeigen, ob die Daten bereit sind, initialisiert auffalse
. Arc
wird verwendet, umdata_ready
sicher zwischen mehreren Threads zu teilen.- Der Producer-Thread bereitet Daten vor und aktualisiert dann
data_ready
auftrue
mit der Methodestore
mitOrdering::Release
, was anzeigt, dass die Daten bereit sind. - Der Consumer-Thread überprüft kontinuierlich
data_ready
mit der Methodeload
mitOrdering::Acquire
in einer Schleife, bis sein Werttrue
wird.- Hier werden
Acquire
undRelease
zusammen verwendet, um sicherzustellen, dass alle Operationen, die vom Producer durchgeführt werden, bevordata_ready
auftrue
gesetzt wird, für den Consumer-Thread sichtbar sind, bevor er mit dem Zugriff auf die vorbereiteten Daten fortfährt.
- Hier werden
Beispiel 3: Verwenden von AcqRel
für Read-Modify-Write-Operationen
Dieses Beispiel demonstriert, wie man AcqRel
verwendet, um eine korrekte Synchronisierung während einer Read-Modify-Write-Operation sicherzustellen.
use std::sync::{Arc, atomic::{AtomicUsize, Ordering}}; use std::thread; let some_value = Arc::new(AtomicUsize::new(0)); let some_value_clone = Arc::clone(&some_value); // Modification thread thread::spawn(move || { // Here, `fetch_add` both reads and modifies the value, so `AcqRel` is used some_value_clone.fetch_add(1, Ordering::AcqRel); }).join().unwrap(); println!("some_value: {}", some_value.load(Ordering::SeqCst));
AcqRel
ist eine Kombination ausAcquire
undRelease
und eignet sich für Operationen, die sowohl Daten lesen (acquire) als auch ändern (release).- In diesem Beispiel ist
fetch_add
eine Read-Modify-Write-(RMW-)Operation. Es liest zuerst den aktuellen Wert vonsome_value
, inkrementiert ihn dann um 1 und schreibt schließlich den neuen Wert zurück. Diese Operation stellt Folgendes sicher:- Der gelesene Wert ist der neueste, was bedeutet, dass alle vorherigen Änderungen (möglicherweise in anderen Threads vorgenommen) für den aktuellen Thread sichtbar sind (Acquire-Semantik).
- Die Änderung an
some_value
ist sofort für andere Threads sichtbar (Release-Semantik).
- Die Verwendung von
AcqRel
stellt sicher, dass:- Alle Lese- oder Schreiboperationen vor
fetch_add
nicht danach neu angeordnet werden. - Alle Lese- oder Schreiboperationen nach
fetch_add
nicht davor neu angeordnet werden. - Dies garantiert eine korrekte Synchronisierung bei der Änderung von
some_value
.
- Alle Lese- oder Schreiboperationen vor
Beispiel 4: Verwenden von SeqCst
zur Sicherstellung der globalen Ordnung
Dieses Beispiel demonstriert, wie man SeqCst
verwendet, um eine global konsistente Reihenfolge von Operationen sicherzustellen.
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering}}; use std::thread; let counter = AtomicUsize::new(0); thread::spawn(move || { counter.fetch_add(1, Ordering::SeqCst); }).join().unwrap(); println!("Counter: {}", counter.load(Ordering::SeqCst));
- Ähnlich wie in Beispiel 1 führt dies auch eine atomare Inkrementierungsoperation auf einem Zähler durch.
- Der Unterschied besteht darin, dass hier
Ordering::SeqCst
verwendet wird.SeqCst
ist die strengste Speicherreihenfolge und gewährleistet nicht nur die Atomizität einzelner Operationen, sondern auch eine global konsistente Ausführungsreihenfolge. SeqCst
sollte nur verwendet werden, wenn eine starke Konsistenz erforderlich ist, wie z. B.:- Zeitsynchronisation,
- Synchronisation in Mehrspieler-Spielen,
- Zustandsmaschinensynchronisation usw.
- Bei Verwendung von
SeqCst
scheinen alleSeqCst
-Operationen über alle Threads hinweg in einer einzigen, global vereinbarten Reihenfolge ausgeführt zu werden. Dies ist nützlich in Szenarien, in denen die genaue Reihenfolge der Operationen beibehalten werden muss.
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