Häufige Async-Fallstricke in Rust Concurrency
Ethan Miller
Product Engineer · Leapcell

Asynchrone Programmierung bringt gewisse Komplexitäten mit sich, und es ist leicht, Fehler zu machen, wenn man Async in Rust verwendet. Dieser Artikel behandelt häufige Fallstricke in asynchronen Rust-Runtimes.
Unerwartetes synchrones Blockieren
Das versehentliche Ausführen von synchronen Blockierungsoperationen in asynchronem Code ist ein großes Problem. Es untergräbt die Vorteile der asynchronen Programmierung und verursacht Performance-Engpässe. Hier sind einige häufige Szenarien:
- Verwendung blockierender I/O-Operationen in einer Async-Funktion: Zum Beispiel das direkte Aufrufen von standardmäßigen Blockierungsfunktionen wie
std::fs::File::open
oderstd::net::TcpStream::connect
innerhalb einerasync fn
. - Ausführen von CPU-intensiven Aufgaben innerhalb von Async-Closures: Das Ausführen aufwendiger Berechnungen in einer Async-Closure kann den aktuellen Thread blockieren und die Ausführung anderer Async-Aufgaben beeinträchtigen.
- Verwendung blockierender Bibliotheken oder Funktionen in Async-Code: Einige Bibliotheken bieten möglicherweise keine Async-Schnittstellen und können nur synchron aufgerufen werden. Die Verwendung dieser in Async-Code kann zu Blockierungen führen.
Werfen Sie einen Blick auf den folgenden Code, um den Unterschied zwischen der Verwendung von std::thread::sleep
und tokio::time::sleep
zu vergleichen:
use tokio::task; use tokio::time::Duration; async fn handle_request() { println!("Start processing request"); // tokio::time::sleep(Duration::from_secs(1)).await; // Korrekt: Verwende tokio::time::sleep std::thread::sleep(Duration::from_secs(1)); // Inkorrekt: Verwende std::thread::sleep println!("Request processing completed"); } #[tokio::main(flavor = "current_thread")] // Verwende das tokio::main-Makro im Single-Thread-Modus async fn main() { let start = std::time::Instant::now(); // Starte mehrere nebenläufige Tasks let handles = (0..10).map(|_| { task::spawn(handle_request()) }).collect::<Vec<_>>(); // Warte optional, bis alle Tasks abgeschlossen sind for handle in handles { handle.await.unwrap(); } println!("Alle Anfragen abgeschlossen, verstrichene Zeit: {:?}", start.elapsed()); }
Wie man die Falle des synchronen Blockierens vermeidet?
- Verwenden Sie asynchrone Bibliotheken und Funktionen: Bevorzugen Sie Bibliotheken, die Async-Schnittstellen anbieten, wie z. B. asynchrone I/O, Timer und Networking, die von Runtimes wie
tokio
oderasync-std
bereitgestellt werden. - Lagern Sie CPU-intensive Aufgaben in einen dedizierten Thread-Pool aus: Wenn im Async-Code eine aufwendige Berechnung erforderlich ist, verwenden Sie
tokio::task::spawn_blocking
oderasync-std::task::spawn_blocking
, um diese Aufgaben in einen separaten Thread-Pool zu verschieben und so das Blockieren des Hauptthreads zu vermeiden. - Überprüfen Sie die Abhängigkeiten sorgfältig: Wenn Sie Bibliotheken von Drittanbietern verwenden, überprüfen Sie, ob diese Async-Schnittstellen bereitstellen, um das Einführen blockierender Operationen zu vermeiden.
- Verwenden Sie Tools zur Analyse: Tools zur Performance-Analyse können helfen, blockierende Operationen im Async-Code zu erkennen. Zum Beispiel bietet
tokio
ein Tool namensconsole
.
.await
vergessen
Eine asynchrone Funktion gibt eine Future
zurück, und Sie müssen .await
verwenden, um sie tatsächlich auszuführen und das Ergebnis abzurufen. Wenn Sie vergessen, .await
zu verwenden, wird die Future
überhaupt nicht ausgeführt.
Betrachten Sie den folgenden Code:
async fn my_async_function() -> i32 { 42 } #[tokio::main] async fn main() { // Inkorrekt: `.await` vergessen, die Funktion wird nicht ausgeführt my_async_function(); // Korrekt let result = my_async_function().await; println!("Das Ergebnis der korrekten Async-Operation ist: {}", result); }
Übermäßiges Verwenden von spawn
Das exzessive Spawnen von Lightweight-Tasks führt zu Overhead durch Task-Scheduling und Context-Switching, was die Performance tatsächlich reduzieren kann.
Im folgenden Beispiel multiplizieren wir jede Zahl mit 2, speichern das Ergebnis in einem Vec
und geben schließlich die Anzahl der Elemente im Vec
aus. Sowohl inkorrekte als auch korrekte Ansätze werden demonstriert:
use async_std::task; async fn process_item(item: i32) -> i32 { // Eine sehr einfache Operation item * 2 } async fn bad_use_of_spawn() { let mut results = Vec::new(); for i in 0..10000 { // Inkorrekt: Spawnen eines Tasks für jede einfache Operation let handle = task::spawn(process_item(i)); results.push(handle.await); } println!("{:?}", results.len()); } async fn good_use_of_spawn() { let mut results = Vec::new(); for i in 0..10000 { results.push(process_item(i).await); } println!("{:?}", results.len()); } fn main() { task::block_on(async { bad_use_of_spawn().await; good_use_of_spawn().await; }); }
Im obigen inkorrekten Beispiel wird für jede einfache Multiplikation ein neuer Task gespawnt, was zu massivem Overhead durch Task-Scheduling führt. Der korrekte Ansatz erwartet direkt die asynchrone Funktion, wodurch zusätzlicher Overhead vermieden wird.
Wir sollten spawn
nur verwenden, wenn echte Nebenläufigkeit erforderlich ist. Für CPU-intensive oder lang laufende I/O-gebundene Aufgaben ist spawn
geeignet. Für sehr Lightweight-Tasks ist die direkte Verwendung von .await
in der Regel effizienter. Sie können auch mehrere Tasks effektiver mit tokio::task::JoinSet
verwalten.
Fazit
Async Rust ist mächtig, aber leicht zu missbrauchen. Vermeiden Sie blockierende Aufrufe, vergessen Sie nicht .await
und Spawnen Sie nur, wenn es nötig ist. Schreiben Sie mit Sorgfalt, und Ihr Async-Code bleibt schnell und zuverlässig.
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