Nächste Generation der Reaktivität: Preact/SolidJS Signals vs. Svelte 5 Runes im Vergleich
Min-jun Kim
Dev Intern · Leapcell

Einleitung
Die Landschaft der Frontend-Entwicklung ist in ständigem Wandel, und Entwickler suchen ständig nach effizienteren und intuitiveren Wegen zur Verwaltung des Anwendungszustands. Jahrelang kämpften Frameworks mit der Herausforderung, Benutzeroberflächen zu erstellen, die nahtlos auf Datenänderungen reagieren. Dieses Streben hat zu einer faszinierenden Konvergenz auf einem mächtigen neuen Paradigma geführt: der feinkörnigen Reaktivität. Dieser Wandel verspricht, die Neurender drastisch zu reduzieren, die Zustandsverwaltung zu vereinfachen und letztendlich die Anwendungsleistung und die Entwicklererfahrung zu verbessern. Heute erleben wir einen entscheidenden Moment mit dem Aufkommen verfeinerter reaktiver Primitive in Frameworks wie Preact und SolidJS, die durch ihre "Signals"-Implementierung vorangetrieben werden, und Sveltes ehrgeizigen "Runes" in seiner kommenden Version 5. Diese Innovationen sind keine inkrementellen Updates; sie stellen ein grundlegendes Überdenken unserer Erstellung dynamischer Webanwendungen dar. Das Verständnis ihrer zugrunde liegenden Mechanismen und praktischen Auswirkungen ist für jeden Frontend-Entwickler, der an der Spitze der Branche bleiben möchte, unerlässlich. Dieser Artikel wird diese beiden Ansätze analysieren und ihre Kernkonzepte, praktischen Anwendungen und was sie für die Zukunft der reaktiven Programmierung bedeuten, untersuchen.
Der Kern moderner Reaktivität
Bevor wir uns mit den Besonderheiten von Signals und Runes befassen, ist es wichtig, die grundlegenden Konzepte zu verstehen, die ihnen zugrunde liegen.
Reaktiv-Primitiv
Ein reaktiv-Primitiv ist die kleinste, atomare Einheit des reaktiven Zustands. Es ist ein Wert, der beim Ändern automatisch jeden Code benachrichtigt, der von ihm abhängt. Dies bildet die Grundlage für hocheffiziente Updates, da nur die Teile der Benutzeroberfläche, die direkt von der Änderung betroffen sind, neu gerendert oder neu berechnet werden.
Feinkörnige Reaktivität
Traditionell könnten Frameworks ganze Komponenten neu rendern, wenn eine Zustandsänderung auftritt, selbst wenn nur ein kleiner Teil der Benutzeroberfläche dieser Komponente betroffen ist. Feinkörnige Reaktivität ermöglicht jedoch Updates auf einer viel granulareren Ebene. Wenn sich ein reaktiv-Primitiv ändert, werden nur die spezifischen Ausdrücke oder DOM-Knoten neu ausgewertet oder aktualisiert, die direkt von diesem Primitiv abhängen. Dies steht im scharfen Gegensatz zu gröberen Systemen, die größere Komponentenbäume neu auswerten könnten.
Auto-Abonnements
Ein Schlüssel zur feinkörnigen Reaktivität ist das Konzept der Auto-Abonnements. Wenn Sie ein reaktiv-Primitiv innerhalb eines reaktiven Kontexts lesen (z.B. eine Komponenten-Renderfunktion, ein Effekt oder eine berechnete Eigenschaft), "abonniert" das System dieses Primitiv automatisch. Das bedeutet, es verfolgt implizit Abhängigkeiten, ohne dass der Entwickler expliziten Code zur Abonnementverwaltung schreiben muss.
Memoisation/Berechnete Werte
Zur weiteren Optimierung der Leistung bieten reaktive Systeme oft Mechanismen zur Memoisation oder Berechnung abgeleiteter Werte. Dies sind Funktionen, deren Ausgabe zwischengespeichert wird und die nur dann neu ausgeführt werden, wenn ihre zugrunde liegenden reaktiven Abhängigkeiten sich ändern. Dies verhindert redundante Berechnungen und gewährleistet die Effizienz.
Signals: Der Preact- und SolidJS-Ansatz
Signals, popularisiert von SolidJS und von Preact und anderen übernommen, stellen einen unkomplizierten und hochperformanten Ansatz für feinkörnige Reaktivität dar.
Prinzipien
Die Kernidee hinter Signals ist einfach: Ein „Signal“ ist ein Objekt mit einer value
-Eigenschaft, das einen Zustand enthält. Wenn Sie seinen value
lesen, erstellen Sie eine Abhängigkeit. Wenn Sie in seinen value
schreiben, benachrichtigt es alle seine Abhängigkeiten. Signale sind von Komponenten getrennt; sie sind unabhängige Zustandseinheiten.
Implementierung
Betrachten wir ein einfaches Beispiel mit Preact Signals.
// Preact Signals import { signal, computed, effect } from '@preact/signals-react'; // Erstellen eines Signals const count = signal(0); const name = signal('World'); // Erstellen eines berechneten Signals (abgeleiteter Zustand) const greeting = computed(() => `Hallo, ${name.value}! Die Anzahl ist ${count.value}.`); // Erstellen eines Effekts (Nebeneffekt) effect(() => { console.log('Aktuelle Begrüßung:', greeting.value); }); // Signale aktualisieren count.value++; // Protokolliert: "Aktuelle Begrüßung: Hallo, World! Die Anzahl ist 1." name.value = 'Preact'; // Protokolliert: "Aktuelle Begrüßung: Hallo, Preact! Die Anzahl ist 1." count.value++; // Protokolliert: "Aktuelle Begrüßung: Hallo, Preact! Die Anzahl ist 2."
In diesem Beispiel:
signal(value)
erstellt ein neues reaktiv-Primitiv. Sie greifen über.value
auf seinen Wert zu.computed(() => ...)
erstellt ein neues Signal, dessen Wert von anderen Signalen abgeleitet ist. Es wird automatisch neu ausgewertet, nur wenn sich seine Abhängigkeiten (name.value
,count.value
) ändern.effect(() => ...)
registriert einen Nebeneffekt, der automatisch neu ausgeführt wird, wenn sich seine Abhängigkeiten (greeting.value
) ändern.
Bei der Integration mit einem Rendering-Framework wie Preact oder React können Komponenten diese Signale direkt verwenden.
// Preact-Komponente mit Signalen import { signal } from '@preact/signals-react'; const counter = signal(0); function Counter() { return ( <div> <p>Zähler: {counter.value}</p> <button onClick={() => counter.value++}>Erhöhen</button> </div> ); } // In einer Preact-Anwendung würde diese Komponente beim Ändern von counter.value nur den betroffenen Textknoten neu rendern, // nicht die gesamte Funktionskomponente.
Dieser feinkörnige Ansatz bedeutet, dass Preacts Renderer beim Aktualisieren von counter.value
effizient nur den Textknoten, der die Anzahl anzeigt, lokalisieren und aktualisieren kann, ohne die Counter
-Funktion unnötigerweise erneut auszuführen.
Anwendungsfälle
Signals eignen sich hervorragend für Szenarien, die extrem hohe Leistung und feinkörnige Updates erfordern, wie zum Beispiel:
- Interaktive Dashboards und Datenvisualisierungen: Schnelle Aktualisierungen spezifischer Datenpunkte ohne Neurendern großer Diagramme.
- Komplexe Formulare mit voneinander abhängigen Feldern: Sofortiges Feedback zu Validierungen von Feldern oder abgeleiteten Berechnungen.
- Echtzeitanwendungen: Chat-Apps, Kollaborationstools, bei denen sofortige UI-Reaktionen entscheidend sind.
- Zustandsverwaltung in großem Maßstab: Ersetzen komplexerer Zustandsverwaltungslösungen durch einfachere, performantere Signale.
Runes: Die Offenbarung von Svelte 5
Svelte war schon immer für seinen reaktiven Compiler bekannt. Mit Svelte 5 und "Runes" wird diese Reaktivität grundlegend neuarchitekturiert und in vielerlei Hinsicht den expliziten, Signal-ähnlichen Mechanismen von SolidJS näher gebracht, während die Compilergesteuerte Magie von Svelte erhalten bleibt.
Prinzipien
Svelte 5 Runes führen explizite reaktive Primitive direkt in die Svelte-Sprache ein. Im Gegensatz zu früheren Svelte-Versionen, bei denen die Reaktivität implizit war (durch Zuweisungen), machen Runes die Reaktivität durch spezielle Syntax oder Funktionen explizit. Dieser neue Ansatz zielt auf verbesserte Leistung, bessere Debugging-Fähigkeiten und direktere Kontrolle über den Reaktivitätsfluss ab.
Implementierung
Die Kern-Runes sind $state
, $derived
und $effect
.
<!-- Svelte 5 Runes Beispiel --> <script> import { $state, $derived, $effect } from 'svelte'; // In <script>-Tags für den Basisgebrauch nicht unbedingt erforderlich // Reaktivzustand erstellen let count = $state(0); let name = $state('World'); // Abgeleiteten Zustand erstellen let greeting = $derived(() => `Hallo, ${name}! Die Anzahl ist ${count}.`); // Effekt erstellen $effect(() => { console.log('Aktuelle Begrüßung:', greeting); // Effekte können auch Bereinigungsfunktionen haben return () => console.log('Bereinigung für:', greeting); }); function increment() { count++; } function changeName() { name = 'Svelte'; } </script> <h1>{greeting}</h1> <button on:click={increment}>Zähler erhöhen</button> <button on:click={changeName}>Namen ändern</button>
Hier ist die Zuordnung der Runes zu den Kernkonzepten:
$state(value)
definiert ein neues reaktives Stück Zustand. Wie Signale benachrichtigt es abhängige Elemente nach der Änderung sofort. Im Gegensatz zur.value
-Syntax von Signalen ermöglicht Sveltes Compiler direkten Variablenzugriff (count
) innerhalb der Template- und Skriptbereiche der Komponente.$derived(() => ...)
definiert einen abgeleiteten Wert. Er ähneltcomputed
in Signalen – er führt seine Callback-Funktion nur dann erneut aus, wenn sich seine Abhängigkeiten (name
,count
) ändern.$effect(() => ...)
definiert einen Nebeneffekt, der automatisch erneut ausgeführt wird, wenn sich seine Abhängigkeiten (greeting
) ändern.
Die Rolle des Compilers bleibt entscheidend. Er wandelt diese prägnante Syntax in hochoptimierten JavaScript-Code um, der effiziente Updates sicherstellt.
Anwendungsfälle
Svelte 5 Runes zielen auf eine breite Palette von Anwendungen ab, ähnlich wie Signals, jedoch mit der charakteristischen Entwicklererfahrung von Svelte:
- Jede Svelte-Anwendung: Runes werden voraussichtlich die Standard- und empfohlene Methode zur Zustandsverwaltung in Svelte 5 sein, was zu konsistenteren und performanteren Svelte-Apps führt.
- Verbesserte Komponentenlogik: Komplexere interne Komponentenzustandsverwaltung wird sauberer und effizienter.
- Serverseitiges Rendering (SSR) und clientseitiges Hydration: Runes bieten inhärente Vorteile für effiziente Hydration aufgrund ihres expliziten Reaktivitätsdiagramms.
- Bibliotheken und wiederverwendbare Komponenten: Autoren können hochoptimierte und belastbare Komponenten mit vorhersagbarer Reaktivität erstellen.
Vergleich der Ansätze
Obwohl sowohl Signals als auch Runes darauf abzielen, feinkörnige Reaktivität zu erreichen und ähnliche Primitive teilen, unterscheiden sich ihre Ausführung und Entwicklererfahrung.
Explizit vs. Compiler-gesteuert
- Signals: Von Natur aus sind Signals explizit. Sie interagieren überall mit
signal.value
. Diese Explizitheit kann das Reaktivitätsdiagramm in der Isolation leichter nachvollziehbar machen, da das Signalobjekt selbst den reaktiven Zustand trägt. - Runes: Sveltes Runes sind eine Mischung. Während
$state
,$derived
und$effect
explizite Deklarationen sind, ist die Verfolgung von Abhängigkeiten und die Optimierungen immer noch stark compilergesteuert. Sie deklarierenlet count = $state(0);
und verwenden dann einfachcount
direkt, wobei sie sich auf den Compiler verlassen, um die reaktive Verrohrung zu handhaben. Dies bietet ein "Vanilla JavaScript"-ähnlicheres Gefühl bei gleichzeitig mächtiger Reaktivität.
Reaktivitätsbereich
- Signals: Signals sind im Kern Framework-agnostika. Sie können in React, Preact, Vue oder sogar Vanilla JavaScript verwendet werden. Ihre Integration in Frameworks wie Preact macht sie zu Bürgern ersten Grades, aber ihre grundlegende Natur ist extern.
- Runes: Runes sind tief in den Svelte-Compiler und die Sprache integriert. Sie sind darauf ausgelegt, innerhalb des Svelte-Ökosystems zu funktionieren und sein einzigartiges Compilationsmodell zu nutzen. Diese Integration ermöglicht bestimmte Optimierungen und eine gestraffte Entwicklererfahrung, die einzigartig für Svelte ist.
Leistungsmerkmale
Beide Ansätze zielen auf optimale Leistung durch feinkörnige Updates ab und vermeiden weitgehend Virtual-DOM-Diffing-Kosten für reaktive Teile.
- Signals: SolidJS, der Hauptbefürworter von Signals, ist bekannt für seine rohe Leistung und rangiert oft an der Spitze der Benchmarks. Dies liegt an seinen hocheffizienten Updates, die Virtual-Dom für reaktive Teile vollständig umgehen. Preacts Implementierung bringt ähnliche Vorteile in das React-Ökosystem und bietet eine opt-in Leistungssteigerung.
- Runes: Svelte war aufgrund seiner Compile-Zeit-Optimierungen schon immer ein Spitzenperformer. Runes werden voraussichtlich dies weiter verbessern, indem sie ein leistungsfähigeres und expliziteres Reaktivitätsdiagramm für den Compiler zur Optimierung bereitstellen, was potenziell zu noch besseren Benchmarks führt, indem die Reaktivitätsverfolgung präziser und weniger heuristisch basiert ist als in früheren Svelte-Versionen.
Entwicklererfahrung
- Signals: Die
.value
-Syntax kann eine anfängliche Umstellung für Entwickler sein, die von ReactsuseState
oder der impliziten Reaktivität von Svelte 4 kommen. Sobald sie sich daran gewöhnt haben, bietet sie Klarheit darüber, wann ein Wert reaktiv ist. - Runes: Svelte 5 zielt auf eine weniger ausführliche Syntax ab, während die explizite Reaktivität beibehalten wird. Die Möglichkeit,
let count = $state(0);
zu verwenden und dann einfachcount
zu verwenden, ist sehr ansprechend und reduziert syntaktischen Ballast. Dies kann für Entwickler, die mit Standard-JavaScript-Variablen vertraut sind, natürlicher wirken.
Fazit
Sowohl Preact/SolidJS Signals als auch Svelte 5 Runes stellen bedeutende Fortschritte in der Frontend-Reaktivität dar, die jeweils überzeugende Vorteile bieten. Signals bieten ein hochexplizites, Framework-agnostisches Primitiv, das auf direkter Kontrolle und roher Leistung basiert, was sie hervorragend für die Integration feinkörniger Reaktivität in bestehende komponentenbasierte Ökosysteme oder den Aufbau hochoptimierter Anwendungen von Grund auf macht. Svelte 5 Runes hingegen verwenden ähnliche feinkörnige Primitive, betten sie jedoch tief in Sveltes leistungsstarken Compiler ein und bieten eine nahtlose, "magisch wirkende" Entwicklererfahrung mit robuster Leistung.
Letztendlich hängt die Wahl zwischen diesen Ansätzen oft von der Framework-Präferenz und den spezifischen Anforderungen eines Projekts ab. Sie unterstreichen jedoch beide einen klaren Trend: Frontend-Frameworks entwickeln sich hin zu effizienterer, expliziterer und leistungsfähigerer Zustandsverwaltung, was zu Webanwendungen führt, die schneller, reibungsloser und für Benutzer angenehmer sind. Die Zukunft der reaktiven Programmierung ist feinkörnig, explizit und hochperformant.