Wann man Asynchrone Runtimes in Rust Concurrency nutzen sollte und wann nicht
James Reed
Infrastructure Engineer · Leapcell

Die asynchronen Runtimes von Rust sind äußerst nützlich in einer Vielzahl von Szenarien, insbesondere in Anwendungen mit hoher Parallelität und hoher Performance im E/A-Bereich. Im Folgenden sind einige häufige Anwendungsfälle für asynchrone Rust-Runtimes aufgeführt:
Netzwerkprogrammierung
- Webserver und -clients: Die Verarbeitung einer großen Anzahl gleichzeitiger Verbindungen ist eine Hauptanforderung für Webserver. Asynchrone Runtimes ermöglichen es Servern, Zehntausende gleichzeitiger Anfragen effizient zu verarbeiten, ohne für jede Verbindung einen separaten Thread zu erstellen. Runtimes wie Tokio und async-std bieten die notwendigen Werkzeuge zum Erstellen hochperformanter Webanwendungen, wie z. B. TCP/UDP-Sockets, HTTP-Clients und -Server.
- Echtzeit-Kommunikations-Apps: Chat-Server, Online-Game-Server und ähnliche Dienste müssen viele gleichzeitige Verbindungen und eine Nachrichtenübermittlung mit niedriger Latenz verarbeiten. Asynchrone Runtimes können diese Verbindungen effizient verwalten und eine schnelle Nachrichtenweiterleitung und -verarbeitung ermöglichen.
- Proxy-Server und Load Balancer: Diese Anwendungen müssen ein großes Volumen an gleichzeitigen Verbindungen und Datenweiterleitung verarbeiten. Asynchrone Runtimes bieten hochperformantes Verbindungsmanagement und Datenübertragungsfunktionen.
E/A-intensive Anwendungen
- Datenbanktreiber und -clients: Datenbankoperationen sind oft mit erheblichem E/A-Warten verbunden. Asynchrone Runtimes ermöglichen es Anwendungen, andere Aufgaben weiter auszuführen, während sie auf Datenbankantworten warten, wodurch die Gesamtleistung verbessert wird.
- Datei-E/A-Operationen: Anwendungen, die große Dateien verarbeiten oder gleichzeitig auf mehrere Dateien zugreifen müssen, können von asynchronem E/A profitieren, um die Effizienz zu steigern. Beispiele hierfür sind Bildverarbeitung und Protokollanalyse.
- Microservices-Architektur: In Microservices-Architekturen kommunizieren Dienste in der Regel über das Netzwerk. Asynchrone Runtimes können die Kommunikationseffizienz und die Parallelitätsverarbeitung zwischen Diensten verbessern.
Parallelität und Parallelverarbeitung
- Parallele Berechnungen: Während Rusts Modul
std::thread
für parallele Berechnungen verwendet werden kann, sind asynchrone Runtimes in E/A-gebundenen Szenarien oft effektiver. Sie können beispielsweise verwendet werden, um mehrere Dateien herunterzuladen oder mehrere Netzwerkanfragen parallel zu verarbeiten. - Aufgabenwarteschlangen und Hintergrundverarbeitung: Asynchrone Runtimes können verwendet werden, um Aufgabenwarteschlangen zu implementieren, sodass zeitaufwändige Aufgaben asynchron ausgeführt werden können und das Blockieren des Hauptthreads vermieden wird.
Für CPU-intensive Anwendungen ist die Verwendung einer asynchronen Runtime in der Regel nicht die beste Wahl. Während sich asynchrone Rust-Runtimes in E/A-lastigen Anwendungen auszeichnen, bringen sie in CPU-gebundenen Szenarien möglicherweise keine nennenswerten Leistungsverbesserungen und könnten sogar zusätzlichen Overhead verursachen.
Warum werden asynchrone Runtimes für CPU-intensive Anwendungen nicht empfohlen?
Der Hauptvorteil asynchroner Runtimes liegt in der effizienten Verarbeitung von E/A-Wartezeiten. Wenn ein Programm auf den Abschluss von E/A-Operationen (z. B. Netzwerkanfragen oder Datei-Lese-/Schreibvorgänge) warten muss, ermöglicht eine asynchrone Runtime der CPU, in der Zwischenzeit andere Aufgaben auszuführen, wodurch die CPU-Auslastung verbessert wird. In CPU-intensiven Anwendungen ist die CPU jedoch ständig ausgelastet und hat keine Leerlaufzeit, um andere Aufgaben auszuführen, was bedeutet, dass die Vorteile asynchroner Runtimes nicht realisiert werden können.
Asynchrone Programmierung führt zu zusätzlichem Overhead. Sie erfordert die Aufrechterhaltung von Aufgabenstatus, die Durchführung von Kontextwechseln und andere Operationen – die alle mit Kosten verbunden sind. In CPU-intensiven Anwendungen kann dieser Overhead die potenziellen Gewinne durch asynchrone Programmierung ausgleichen oder sogar übersteigen.
Threads sind nach wie vor die bevorzugte Wahl für CPU-gebundene Aufgaben. Für CPU-intensive Workloads ist die Verwendung von Multithreading im Allgemeinen effektiver. Indem Aufgaben in mehrere Teilaufgaben unterteilt und parallel über mehrere CPU-Kerne ausgeführt werden, kann die Leistung von Multi-Core-Prozessoren voll ausgeschöpft werden. Das Modul std::thread
von Rust bietet Funktionen zum Erstellen und Verwalten von Threads, wodurch die Implementierung paralleler Berechnungen erleichtert wird. Erwägen Sie die Verwendung eines Thread-Pools, um die Ressourcennutzung zu optimieren.
Wann sollten Sie die Verwendung asynchroner Runtimes in CPU-intensiven Anwendungen in Betracht ziehen?
Obwohl asynchrone Runtimes normalerweise nicht für rein CPU-gebundene Anwendungen empfohlen werden, gibt es Fälle, in denen CPU-gebundene Aufgaben auch einige E/A-Operationen beinhalten – wie z. B. das Lesen von Konfigurationsdateien oder das Schreiben von Protokollen. In diesen Fällen kann die Verwendung einer asynchronen Runtime die Effizienz dieser E/A-Operationen verbessern. Es ist jedoch wichtig sicherzustellen, dass E/A-Operationen nicht dominieren, da die Kosten sonst immer noch die Vorteile überwiegen können.
Wenn CPU-intensive Aufgaben in andere asynchrone Aufgaben integriert werden müssen – wie z. B. die Verarbeitung von Netzwerkanfragen –, kann es sinnvoll sein, eine asynchrone Runtime zu verwenden, um ein einheitliches Programmiermodell beizubehalten, das die Organisation und Wartung von Code erleichtert.
Obwohl Tokio in erster Linie für E/A-gebundene Aufgaben optimiert ist, bietet es auch Mechanismen zur Verarbeitung von CPU-gebundenen Workloads, wodurch verhindert wird, dass diese die Tokio-Runtime blockieren und andere Aufgaben beeinträchtigen. Hier sind einige Möglichkeiten, CPU-gebundene Aufgaben in Tokio auszuführen:
tokio::task::spawn_blocking
Dies ist die bevorzugte Methode zum Ausführen von CPU-gebundenen Aufgaben in Tokio. Die Funktion spawn_blocking
verschiebt die angegebene Closure in einen dedizierten Thread-Pool, der von der Tokio-Runtime getrennt ist. Dadurch wird sichergestellt, dass CPU-gebundene Aufgaben die Runtime-Threads nicht blockieren, wodurch die Leistung von E/A-gebundenen Aufgaben erhalten bleibt.
use tokio::task; #[tokio::main] async fn main() { // Perform some async I/O operations println!("Starting I/O operation"); tokio::time::sleep(std::time::Duration::from_millis(500)).await; println!("I/O operation completed"); // Execute CPU-bound task let result = task::spawn_blocking(move || { println!("Starting CPU-intensive task"); // Perform some CPU-heavy computation let mut sum = 0u64; for i in 0..100000000 { sum += i; } println!("CPU-intensive task completed"); sum }).await.unwrap(); println!("Computation result: {}", result); }
In diesem Beispiel wird die CPU-intensive Berechnung in die Closure platziert, die an spawn_blocking
übergeben wird. Selbst wenn diese Berechnung lange dauert, blockiert sie die Tokio-Runtime nicht, und E/A-Aufgaben können weiterhin normal ausgeführt werden.
Verwenden eines unabhängigen Thread-Pools
Ein anderer Ansatz ist die Verwendung eines separaten Thread-Pools zum Ausführen von CPU-intensiven Aufgaben. Sie können std::thread
oder eine Bibliothek wie rayon
verwenden, um den Thread-Pool zu erstellen und zu verwalten. Verwenden Sie dann Kanäle (std::sync::mpsc
oder tokio::sync::mpsc
), um Daten zwischen der Tokio-Runtime und dem Thread-Pool zu übertragen.
use std::thread; use std::sync::mpsc; use tokio::runtime::Runtime; fn main() { let rt = Runtime::new().unwrap(); let (tx, rx) = mpsc::channel(); rt.block_on(async { // Perform some async I/O operations println!("Starting I/O operation"); tokio::time::sleep(std::time::Duration::from_millis(500)).await; println!("I/O operation completed"); // Send CPU-intensive task to thread pool let tx_clone = tx.clone(); thread::spawn(move || { println!("Starting CPU-intensive task"); // Perform some CPU-heavy computation let mut sum = 0u64; for i in 0..100000000 { sum += i; } println!("CPU-intensive task completed"); tx_clone.send(sum).unwrap(); }); // Receive result from channel let result = rx.recv().unwrap(); println!("Computation result: {}", result); }); }
Für einfache CPU-gebundene Aufgaben ist spawn_blocking
der einfachste und bequemste Ansatz. Für komplexere CPU-lastige Aufgaben oder Szenarien, die eine feinere Kontrolle über den Thread-Pool erfordern, ist die Verwendung eines dedizierten Thread-Pools möglicherweise besser geeignet.
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